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GPU を用いたブラックホール時空の リアルタイム・コンピュータグラフィックス

発表形態:
一般講演(学術講演を含む)
主要業績:
主要業績
単著・共著:
単著
発表年月:
2013年03月
DOI:
会議属性:
国内会議
査読:
無し
リンク情報:

日本語フィールド

著者:
山下義行 読み: ヤマシタヨシユキ
題名:
GPU を用いたブラックホール時空の リアルタイム・コンピュータグラフィックス
発表情報:
情報処理学会、火の国情報シンポジウム2013
キーワード:
概要:
一般相対論のCGをGPUを用いて高速化した。線形補間による近似でも問題ないことを誤差の評価実験を行って丁寧に論じている。
抄録:
一般相対論によればブラックホール周辺では強い重力によって光線が曲がる。そこでレイトレーシ ング法を光線が湾曲する場合に拡張することでブラックホール時空下での CG を実現できる。しかし、こ の方法では光線の軌跡の計算に膨大なコストが掛かる。本研究では、画像生成に必要な光線の湾曲のデー タを GPU にあらかじめ格納しておく。そして実際の描画では GPU で各頂点毎に光線の湾曲を線形補間 で求め、Z バッファ法で隠面消去する。これによってリアルタイムでの CG 画像生成が可能になった。

英語フィールド

Author:
Yoshiyuki Yamashita
Title:
GPU-Based Real Time Computer Graphics in a Black Hole Space-Time
Announcement information:
An abstract:
CG in the relativistic theory is speed up using GPU. In this case the linear interpolation generates sufficiently small errors, which is shown with precise, detail experiments.
An abstract:
The theory of general relativity says that a light ray bends by strong gravity around a black hole. Simulating the light ray bending and extending the common ray tracing method, we can generate CG images under the curved space-time. However this method requires huge computing resources. In this research we calculate ray bending and store the necessary data in a GPU memory beforehand. Then in actual image generation GPU obtains the ray bending information of each polygon vertex by interpolating the stored data and performs the Z buffer method. This new rendering method attains real-time CG in the curved space-time.


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